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この話は大体☆9以上の曲に関係があります。 腕押しと指押しの話の続きになります。 目次 概要 三打鍵区理論のよいところ まとめ 概要 三打鍵区理論とは、かみゆー氏がIIDX上達理論というウェブサイトで公開していた考え方です。現在では本家のページは更新されて、打鍵区は4つに増えているようです。こっそりリンク ざっくばらんに言うと、譜面のBPMによって、 腕押し 腕押しと指押しのミックス 指押し の、3種類の打鍵法を使い分けて打鍵しようという主張です。彼の結論は、BMP140の16分相当以下の速さは腕押し、BMP180の16分相当以上の速さは指押し、そのあいだは腕押しと指押しのミックスだとのことです。もちろん、BPM110の16分の速さでも指押しはできるでしょうが、光らせにくくてしょうがないでしょう。逆にBPM200の16分の速さで腕押しはできません。 ただこのBPM140とBPM180という境目の数字は目標らしいので、まずは現在の自分の境目を探してみましょう。私の場合は、BPM105が腕押しの限界、BPM170がミックスの限界だと思います。 そうしたら実際にプレーする際に、曲を始める前に(ロード時間などに)曲のBPMを確認して、腕押しで処理するのか指押しで処理するのか、はたまた腕押しと指押しをどれくらいの割合でミックスして処理するのか、指はどれくらいの速さで動かすのか、思い出しておきます。そうすることで最初から光らせることを期待できますし、乱打中も認識と同時に手の感覚でテンポキープをすることができます。 三打鍵区理論のよいところ さらにこの習慣を付けておくだけで、上記のテンポキープの他にも、のちのち役に立つことがあります。 まず、手の操作と紐付けることによりテンポに敏感になり、各BPMにおける16分の時間の感覚を得る事ができます。そうすると例えば、乱打中に縦連が混じってくる譜面に対して、その縦連を、どれくらいの時間で取ればいいのか、腕押し縦連なのか指押し縦連なのかなど、譜面のみの情報だけでは得にくい情報を得ることができます。 また、ソフランという、普段の認識が役に立たなくなってしまう状況でも、手が押し方を覚えていれば手でテンポキープすることができます。ソフランの低速では譜面が詰まって見えるのでついぐちゃっと押してしまいがちなのですが、譜面を見て16分なのか8分なのか冷静に判断して適切な押し方を選択する事で、ソフラン譜面に対してかなり強くなれます。 まとめ このページのまとめとして主張したいことは、BPMと打鍵感覚の対応を早くから意識しようということです。クリア狙いの段階ではBPMは大まかに見たり、「ソフランがないか」くらいしか考えないかもしれません。しかし、BPMを細かい目盛りで見るという一見スコア狙いに近いようなやり方は、クリアする上でもかなり重要な考え方になっていると思います。 蛇足ですが、九段の練習曲を挙げる際、乱打の練習曲を細かく分類して、高速乱打と中速乱打とに分けて紹介しています。これは三打鍵区理論の見地から、中速は腕押し指押しミックスで叩く譜面、高速は指押しで叩く譜面、という意味を込めてあるからでした。
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アルバムを全曲レビューするスレ 06-07 86 名前:名盤さん[] 投稿日:2006/11/20(月) 04 14 22 ID iy17QLB4 The Kooks/Inside In Inside Out 1、Seaside ★★★/アルバムのイントロを飾る曲彼らの持つメロディーセンスが表れてる。2分弱と短い。 2、See the world ★★★/鋭いギターの曲。しっかりしたメロディーがありつつ疾走感がいい。 3、Sofa Song ★★☆/UKっぽいメロディー。少しアコギ風。短いから耳障りはいい。 4、Eddies Gun ★★★★/デビュー曲。若さと疾走感が眩しい好ナンバー。 同世代のアクモンほど激しくはないが、メロディーセンスは上回る。 5、Ooh La ★★★★/シングルカットされた曲。サビのメロが切ない感じ。 女性が好きそう。アップテンポなアコギナンバー。個人的には名曲。 6、You Dont Love Me ★★★/佳曲、疾走感で突き通す感じ。UK若手にありがちなギターロック。 7、She Moves in Her Own Way ★★★☆/このメロこそKooksの良さ。音的には新しさはないが、UK伝統の良メロに若さが加わって清々しい。 ここまででアルバム半分。一曲は大体3分弱なので、流れるように聴ける。 音的には似てるがメロがしっかりしてるので、曲自体にはしっかり個性がある。 いざ後半へ。 87 名前:名盤さん[] 投稿日:2006/11/20(月) 05 03 39 ID iy17QLB4 8、Match Box ★★☆/似たようなテンポで少し飽きる感じ。この辺は少し中だるみか。 9、Naive ★★★★/アルバムのハイライトを飾る良曲。このメロはUKぽくなくて新鮮。 個人的にはMatch Box 20に似てる曲。 UKっぽさとUSっぽさが上手く合わさった感じ。これがKooksっぽさか? 10、I Want You Back ★★☆/少しスローテンポな曲。ギターの感じも今までの曲より少し重厚な感じ。バラードっぽいかな? この曲はメロはUSっぽくて、音はUKって感じ。 11、If Only ★★★/お馴染みの疾走感あるロックナンバー。いまいち印象は薄い。少し飽きるし。 サビがカッコいいかな。短いから良かった。 12、Jackie Big Tits ★★★☆/アコースティック風の曲。爽やかUKポップって感じでいい。聴きやすい。 清涼感があって。こういう曲が書けるとこにKooksの可能性を感じる。 13、Time Awaits ★★★/出だしも少し変わっててテンポも最初緩めから激しめへ。 ブルース、レゲエ、ロックが混ざった?感じ。 これがKooksの多様な音楽性?個人的には…??。 14、Got No Love ★★☆/最後は緩めの曲で、ゆっくりフェードアウトしていく感じ。 お疲れ様!って状態。 88 名前:名盤さん[] 投稿日:2006/11/20(月) 05 19 25 ID iy17QLB4 総評★★★★☆ 曲自体は短いから聴きやすいが、音が全体的に似ているため、全体的に少し冗長な感じがなくもない。 良かったのは1~9の流れ。 ただメロディーセンスがあるから、曲自体はしっかり聴ける。 キラーチューンはtrack4、5、9かな。個人的に。 まだ新人なので、こういうキラーチューンを多く持ってるって大事だと思う。 これからに期待。
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 ★(^^) 0.1-240 211 2.00Notes/s 譜面構成・攻略 譜面画像
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きけたもんじゃないわ【登録タグ tamachang き 初音ミク 曲】 作詞:tamachang 作曲:tamachang 編曲:tamachang 唄:初音ミク 曲紹介 tamachang氏のボーカロイド楽曲6作目。 1コーラスのみ1分27秒ながらエレキギターのイントロが印象的なアップテンポなナンバーである。 フルバージョンはまだでしょうか。 歌詞 (PIAPROより転載) うるさい 汚い音 言葉にならない もう あんたに言いたい もっと 聴けたもんじゃないわ! テンポが速い 速すぎるでしょ? だって音符がやばい ひどすぎる構造 こんな変なリズム 歌えない 一生 どんな気分も沈む ありえないほどに サビにつなぐ 盛り上げかた 投げやりすぎ 無理に意味なく ここで ワザとらしい 強引な転調 しらけるわ なんなの? マジでサイテー ありきたりなメロディ つーか大抵 こんなダサい曲 作れないよ? これじゃ到底 そうね いいとこパロディ ほんと音程 とりづらいったら ありゃしないわ うるさい しつこい音 言葉にならない もう あんたに言いたい もっと 聴けたもんじゃないわ! ああ 聴けたもんじゃないわ! コメント ツンデレかわいい -- 名無しさん (2017-04-07 17 00 29) 名前 コメント
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DQⅣ 【エンドール】のコロシアムで流れる。武術大会を盛り上げる盛大な曲である。 楽屋ではサビに入らずにループする。コロシアム・スタンドでは、いきなりサビから入り、控え室のときのものを豪華にしたものが続く。 交響組曲では、例によってN響とそれ以外でテンポが大きく異なる。 N響はFC版のテンポに準拠しているため、行進曲風でカッコいい。 【リック王子】と【モニカ姫】はこの曲をバックに結婚式を挙げているが、結婚式には合わないので、実際にこの曲を使うのはよそう。 DQM1 曲名ではなく、【しあわせのとびら】、【さそいのとびら】以降の旅の扉で特殊フロアとして登場する。 3連戦が1セットで他国のモンスターマスターと戦い、2セット目から景品を貰うことが出来る。 最低でも1セットは戦わねばならず、持ち物がいっぱいになった時点で強制的に終了となる。 DQMJ 意外にもジョーカーで再び使われる。バトルGPの開会式などで流れている。2以降のこういった大会ではこの曲はおろか、BGMは流れないのですこし寂しい。
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正確には『遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX』。 2004年10月6日から2008年3月26日まで放映された。全180話。 DM終了後の世界を舞台に、遊戯に憧れる少年十代と仲間たちの活躍を描く。 あくまでカードゲーム「デュエルモンスターズ」としての続編でありカードの販促的要素が強く、主要な登場人物も様変わりしている。 DMの魅力を受け継ぐ一方で作画が悪い、脚本が無茶、ルールの問題などDMの難点もほぼそのまま受け継いでいる。 初期はライトなコメディ路線だったが徐々にDM同様シリアスな作品になっていった。 テンポのいいデュエル描写や個性が豊か過ぎるキャラの魅力、常人では考え付かないような展開は今でもファンが多い。(しかしこの展開を後のシリーズでも続けた結果・・・) また今作の特徴として各章の区切りごとに雰囲気や方向性が大きく異なっており、特に「異次元世界編」はいろんな意味で話題になる。 スレでは特にテンポのよさ、OCGとの融和性などがゼアルと比較されやすい。 ゼアル信者やネタ厨が遊戯王シリーズの慢性的な脚本の不備をゼアルのシナリオの擁護に用いるが、 その材料としてこのGXがよく槍玉にあがる。そしてスレ住人を激怒させる。 また遊馬先生(笑)がGXの主人公十代と似通った性質があると指摘するものもいるがアンチスレではこれも激怒される。 これはGXとゼアルが一緒くたにされることへの怒りであり、住人たちが初代信者でも他TCGの手先でもない証である。 しかし、翔、三沢、佐藤先生および異世界編、GX発祥のネタなどの批判や苦言を行うとなぜかキレだす者も少なくなく(所以GX信者)、ゼアル信者ほど目立たなかったもののアークファイブ放送当時に放火行為を行っていた者もわずかにいた。 放火理由としては、明日香の扱い。残念だが彼らは都合よく思い出を補正するため本家でも扱いがぞんざいだった明日香を語る資格はない。
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944 :なまえをいれてください:2005/08/10(水) 12 39 40 ID 7iKvjQ3Y ギャルものSRPG。恋愛要素は皆無。 なんか色々パロってるようなんだけど、よくわからなかった。 基本的に駄作でクソの部類に入ると思います。 が、難易度が低い・テンポが良い・それほどボリュームはないため、 プレイそのものは苦行という程でもないです。 シナリオ数は20以下で、各シナリオは戦闘のないものや複数の戦闘マップがあったりする。 戦闘マップの攻略は1マップにつき30分以下程度。これは最初から最後まで同じ。 難易度は極端に低く、初心者向け…クリア時間が早いこともあってテンポ自体は良い。 戦績により各キャラのパラメータにに割り振るボーナスポイントが増えたりする。 エンディングは各キャラ共にマルチエンディングで戦績によって変化。 945 :なまえをいれてください:2005/08/10(水) 12 41 30 ID 7iKvjQ3Y 敵ユニットの種類は確か10程度しかなく非常に少ないです。 自軍ユニットは基本的に5人だけで、時折それ以下のミッションもあります。 ユニットに指示する行動に関しては行動ポイント内であれば、 移動・攻撃を何回も組み合わせ自由、しかも行動ユニット順すらも混同させられるという 融通の効いたシステムではありますが、難易度が低いのでそれを駆使する事はあまりないです。 5人の位置によりフォーメーション絡みの必殺技が使えたりもしますが、 はっきりいって強制で使うシーン以外では使い勝手が悪いため、戦略性は皆無に近いです。 ゲームのテンポ自体は非常にサクサクしていますが、 クリアしても何か味気なく達成感は殆どなかった。 声優の演技は極端に悪くプレイしてて非常に寒いです。 良かった点はクイックセーブできる事くらい… これって何かのパロって事がわかる人には化けるソフトなんだろうか? その辺はわかりませんが、ゲームとしての面白味は感じなかったです。 ちなみに開発は「日本一ソフト」のようです。 メモリカード1ブロック使用。 946 :なまえをいれてください:2005/08/10(水) 12 44 56 ID 7iKvjQ3Y 書き忘れ… 基本的にエンジェルブレードには手を出さないほうが良いかと思います。 気になってる人がいたらという事でレビューしておきます
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ランダムイベント玄武房棒で叩く 白虎房今日はもうちょっと練習をしていけ ニンジンの収穫 ニンジンを掘った時に言ったこと 朱雀房調子はどうですか? 修行は順調ですか? 腰の痛み 出来る人に相応の指導を 青龍房てっとり早く・・・ 冴えない動き いい動き 早口言葉(時限選択肢) 早口言葉2(時限選択肢) 早口言葉の上達具合 捕まえてみせろ 口癖について 口癖について2 かなり良くなったな 回復房初回 そんなにここが好きなのか? お前がまじめに修行しすぎるから サボっているのか 松竹 宗教関係の本(何度も発生) 拳法の本(何度も発生) ヒマでやんすね ランダムイベント 玄武房 棒で叩く 選択肢 結果 備考 ― タフ+3 体力-10 白虎房 今日はもうちょっと練習をしていけ 選択肢 結果 備考 ― 筋力+1 体力-2 こころ-2 ニンジンの収穫 選択肢 結果 備考 ― 体力+10 こころ+5 ニンジンを掘った時に言ったこと 選択肢 結果 備考 ニンジンは本来甘い 体力+2 『ポーカーフェイス』 こころ-2 一を聞いて十を知れ 体力-10 『ピンチ×』 こころ-5 意味を理解して練習しろ やる気+1 筋力+12 こころ+2 『打たれ強い』(確率) まず基礎が大事 やる気+1 こころ+2 筋力+8 『持続』(確率) 無知を自覚しろ 筋力+8 こころ+2 タフ+1 パワーこそすべて 体力-10 こころ-5 『四球』 まず己を知れ 体力+15 朱雀房 調子はどうですか? 選択肢 結果 備考 もうばっちりです! 技術+7 耐エラー-1 体力-5 まだまだです タフ+2 技術+4 体力-5 耐エラー+1 修行は順調ですか? 選択肢 結果 備考 順調です! 技術+7 変化球+3 やる気+1 たのしいです 技術+4 変化球+3 筋力+3 やる気+1 しんどいです 体力-5 やる気+1 腰の痛み 選択肢 結果 備考 ― やる気+1 体力+40 出来る人に相応の指導を 選択肢 結果 備考 ― 技術+4 パターン色々 ― タフ+1 ― 体力-10 技術+4 青龍房 てっとり早く・・・ 選択肢 結果 備考 ― やる気+1 冴えない動き 選択肢 結果 備考 ― やる気-1 こころ-2 いい動き 選択肢 結果 備考 ― やる気+1 こころ+2 早口言葉(時限選択肢) 選択肢 結果 備考 言えた やる気+2 こころ+2 変化球+6 言えなかった(誤った選択肢) やる気-1 体力-10 なにも言えなかった(時間切れ) やる気-2 こころ-2 早口言葉2(時限選択肢) 選択肢 結果 備考 言えた やる気+1 こころ+2 変化球+7 『テンポ○』(確率) 言えなかった(誤った選択肢) やる気-1 体力-10 なにも言えなかった(時間切れ) やる気-2 こころ-2 『寸前×』 生麦生米生卵以外にも『生木や生俵』が指定されている場合があるので注意 早口言葉の上達具合 選択肢 結果 備考 ― やる気+1 こころ-1 変化球+4 捕まえてみせろ 選択肢 結果 備考 勘にたよる 体力-10 変化球+3 『ピンチ○』or『負け運』 左側に手を伸ばす 体力-10 変化球+3 『ピンチ○』or『負け運』 まっすぐに手を伸ばす やる気+1 心+2 変化球+10 『打球反応○』 右側に手を伸ばす 体力-10 変化球+3 『ピンチ○』or『負け運』 選択肢と結果はランダムで決定される 口癖について 選択肢 結果 備考 ― 体力-5 変化球+5 口癖について2 選択肢 結果 備考 ― やる気-1 こころ-2 変化球+5 かなり良くなったな 選択肢 結果 備考 もっと速くなるには? 体力-10 こころ-2 変化球+10 僕は先生よりも速くなりますか? やる気-2 こころ+2 変化球+3 速いだけで何とかなりますか? やる気+2 変化+6 回復房 初回 選択肢 結果 備考 いえ、本当に疲れているんです ― 体力少でお咎め無し 先輩こそ・・・ 体力-2 こころ-5 実はそうなんです、えへへ 体力-2 こころ-5 時間切れ ― 体力少でお咎め無し そんなにここが好きなのか? 選択肢 結果 備考 ― やる気-1 体力-10 こころ-5 お前がまじめに修行しすぎるから 選択肢 結果 備考 ― 体力-10 こころ-8 サボっているのか 選択肢 結果 備考 いえ、とんでもない 体力+5 or (体力-20 こころ-3 修行がきつくて・・・ やる気-1 こころ+2 ・・・・・・ 体力-20 こころ-5 松竹 選択肢 結果 備考 ― 体力-15 こころ-2 宗教関係の本(何度も発生) 選択肢 結果 備考 ― 体力+3 こころ+6 こころが高い場合発生(ゲームオーバーに注意) 拳法の本(何度も発生) 選択肢 結果 備考 ― やる気+1 技術+5 こころ-10 こころが低い場合発生 ヒマでやんすね 選択肢 結果 備考 ― 体力-10 こころ-4 こころの量で結果が変わる? 聞き流した 体力+8 こころ+4
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戻る もちろんみんな可愛いんだが、 あほにゃん可愛過ぎるw -- (名無しさん) 2010-05-27 02 24 06 おもしろかった -- (名無しさん) 2010-05-27 06 55 48 名作です -- (名無しさん) 2010-05-27 08 03 46 これおもろい -- (名無しさん) 2010-05-27 20 38 48 テンポが良くて、しかも面白い!!続夕陽のガンマンみたいなテンポ! これは良作 -- (名無しさん) 2010-05-27 21 11 50 梓もそうだが、澪のアホっぷりがww すれ違い話でここまで作りこめるのはすごいな、おもろかった -- (名無しさん) 2010-05-28 01 27 24 澪がバカすぎて可愛かった。 -- (七氏) 2010-05-28 16 26 01 ポストにポッキー入れるとか謎すぎるwww -- (名無しさん) 2010-05-28 17 04 47 あずにゃん色々頑張ったな、おい。最後の声は多分全員一致だろうな。 憂のバッドエンド……だよな、これ。そりゃ泣くわ。 -- (名無しさん) 2010-08-03 09 00 45 電話帳で和が忘れられているw -- (名無しさん) 2010-08-03 09 47 43 確かDVDのジャケットだよな?澪とムギのポッキーゲーム。公式が俺得だったわ -- (名無しさん) 2010-08-10 12 38 10 ポストにポッキーの袋詰め入れるとかwただの嫌がらせじゃねえかww -- (名無しさん) 2010-10-02 15 47 18 ポッキー買い占めるとかそこまでやるのか。 -- (通りすがり) 2010-10-02 21 55 16 視点切替のおかげで飽きずにサクサク読めた -- (名無しさん) 2010-10-04 02 39 05 いくらなんでも難しく考えすぎだろこいつらw -- (名無しさん) 2010-10-04 18 30 52 一番下にポッキーの宣伝www -- (名無しさん) 2010-10-11 19 36 34 憂かわいそう;; そして、あずにゃんもやるのかww -- (シップ) 2010-12-14 20 19 09 けいおん版「24」。 -- (ムギビジョン) 2010-12-30 12 47 18 テンポよく読めて楽しかった、健気なムギはホントにかわいいなあ! -- (名無しさん) 2011-03-02 17 18 46 ノンストップぶりに吹いたw 勝ち組は梓か? -- (名無しさん) 2011-03-02 19 16 54 うまい -- (名無しさん) 2011-06-24 21 41 48 すげええええええ 何これ面白い -- (名無しさん) 2011-12-12 03 12 31 こういう作風好きだな -- (名無しさん) 2012-02-03 01 18 30 ちょー好きwwwwww -- (名無しさん) 2012-08-02 14 51 05 憂ざまぁwwwwwwwwww -- (名無し) 2012-08-02 16 31 45 これ澪が悪くね? -- (名無し) 2012-08-02 16 58 21 本当澪ちゃんはアホ可愛いな -- (名無しさん) 2012-08-03 04 42 43 澪の可愛い行動に笑った 憂は可哀想だけど皆が帰った後で唯とゲームすればいいんじゃね? -- (名無しさん) 2012-08-03 19 25 12 長さとテンポがほんと丁度良くて良かったわw 時間提示される書き方好きだ -- (百合を求めて三千里) 2012-08-03 19 58 11 和ちゃんが怒ったのはちょっと怖かった。 澪の暴走はアホ可愛かったな -- (名無しさん) 2012-08-15 11 34 07 同時進行してるのにちゃんと繋がってて面白いな -- (名無しさん) 2012-08-30 03 27 36 時系列形式のドタバタ好きだわ。 憂は少しかわいそうだが、面白かった。 -- (名無しさん) 2015-12-11 21 52 46
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【菊娣 ペンデル】 読み方 菊娣(きくてい)クリーチャー/Cコスト 3 パワー 1000 🌱🌱種族 誠牙家 <変牙自在>⑤相手のマナゾーンにあるカードの5枚目がタップされた時、このターン中に、このクリーチャーの「変牙自在」能力を使っていなければ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーはシールドを1つしかブレイクできない。 [FT]各地で戦いが激化する中、ペンデルは目の前の夜照らし ヘニオを倒す為に全力を費やしていた。 DMKP-04にて登場した、誠牙家。 自然自然の重色クリーチャー。 変牙自在で、相手クリーチャー1体のシールドブレイク数をシングルブレイクに固定する。 限定的ではあるが、相手の攻撃テンポを狂わせる事が可能。